【Flutter 实战】动画核心

老孟导读:动画系统是任何一个UI框架的核心功能,也是开发者学习一个UI框架的重中之重,同时也是比较难掌握的一部分,下面我们就一层一层的揭开 Flutter 动画的面纱。 任何程序的动画原理都是一样的,

Flutter —布局系统概述

老孟导读:此篇文章非常详细的讲解了 Flutter 布局系统的工作原理。 翻译自:https://itnext.io/flutter-layout-system-overview-c70bbe9ba9

【Flutter 实战】一文学会20多个动画组件

老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第三篇,后续还有动画序列、过度动画、转场动画、自定义动画等。 Flutter 系统提供了20多个动画组件,只要你把前面【动画核心】(文末有链接)的文章

Flutter —快速开发的IDE快捷方式

老孟导读:这是老孟翻译的精品文章,文章所有权归原作者所有。 欢迎加入老孟Flutter交流群,每周翻译2-3篇付费文章,精彩不容错过。 原文地址:https://medium.com/flutter-

全局监听路由堆栈变化

老孟导读:很多时候我们需要监听路由堆栈的变化,这样可以自定义路由堆栈、方便分析异常日志等。 监听路由堆栈的变化使用 RouteObserver ,首先在 MaterialApp 组件中添加 navig

【Flutter 实战】各种各样形状的组件

老孟导读:Flutter中很多组件都有一个叫做shape的属性,类型是ShapeBorder,比如Button类、Card等组件,shape表示控件的形状,系统已经为我们提供了很多形状,对于没有此属性

【Flutter 实战】全局点击空白处隐藏键盘

老孟导读:为什么要实现点击空白处隐藏键盘?因为这是 iOS 平台的默认行为,Android 平台由于其弹出的键盘右上角默认带有关闭键盘的按钮,所以点击空白处不会隐藏键盘。 对于单个页面来说,通过为 T

【Flutter 面试】main入口函数会被调用几次

老孟导读:这是一个读者面试时被问到的问题,这个问题前段时间我也在VIP交流群和大家一起探讨过。 这个问题涉及引擎的相关知识,如果不了解相关知识,很难回答正确,因为不管说调用几次都是错误的,下面来看一下

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