动画运行的原理 任何程序的动画原理都是一样的,即:视觉暂留,视觉暂留又叫视觉暂停,人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后
- Animation:Flutter动画中的核心类,此类是抽象类,通常情况下使用其子类:AnimationController,可以获取当前动画的状态和值,也可以添加其状态变化监听和值变化监听。
- Curve:决定动画执行的曲线,和Android中的Interpolator(差值器)是一样的,负责控制动画变化的速率,系统已经封装了10多种动画曲线,详见
Curves
类。
- AnimationController:动画控制器,控制动画的开始、停止。继承自Animation。
- Tween:映射生成不同范围的值,AnimationController的动画值是double类型的,如果需要颜色的变化,Tween可以完成此工作。
class AnimationDemo extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => _AnimationDemo();
}
class _AnimationDemo extends State<AnimationDemo>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _animationController;
@override
void initState() {
_animationController = AnimationController(
duration: Duration(seconds: 2),lowerBound: 100.0,upperBound: 300.0,vsync: this);
_animationController.addListener(() {
setState(() {});
});
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),body: Column(
children: <Widget>[
RaisedButton(
child: Text('开始动画'),onPressed: () {
_animationController.forward();
},),Expanded(
child: Center(
child: Container(
width: _animationController.value,height: _animationController.value,color: Colors.red,],);
}
@override
void dispose() {
_animationController.dispose();
super.dispose();
}
}
_animationController.addListener(() {
setState(() {});
});
class _AnimationDemo extends State<AnimationDemo>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _animationController;
Animation _animation;
@override
void initState() {
_animationController = AnimationController(
duration: Duration(seconds: 2),vsync: this);
_animationController.addListener(() {
setState(() {});
});
_animation = CurvedAnimation(parent: _animationController,curve: Curves.easeIn);
_animation = Tween(begin: 100.0,end: 300.0).animate(_animation);
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),Expanded(
child: Center(
child: Container(
width: _animation.value,height: _animation.value,);
}
@override
void dispose() {
_animationController.dispose();
super.dispose();
}
}
- AnimationController中
lowerBound
和upperBound
不能在直接设置为100和300,因为AnimationController需要被CurvedAnimation使用,值的范围必须是0-1。
- 由于AnimationController值的范围是0-1,而动画需要在100-300变化,所以引入Tween。
_animation = ColorTween(begin: Colors.red,end: Colors.blue).animate(_animation);
_animationController.addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
//执行结束反向执行
_animationController.reverse();
} else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
//反向执行结束正向执行
_animationController.forward();
}
});
- dismissed:动画结束,停在开始处。
- forward:动画正向进行。
- reverse:动画反向进行。
- completed:动画结束,停在末尾处。