【Flutter 实战】一文学会20多个动画组件

移动开发 作者: 2024-08-24 21:10:01
老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第三篇,后续还有动画序列、过度动画、转场动画、自定义动画等。 Flutter 系统提供了20多个动画组件,只要你把前面【动画核心】(文末有链接)的文章
  1. 创建 AnimationController。
  2. 监听 AnimationController,调用 setState 刷新UI。
  3. 释放 AnimationController。
class MyAnimatedWidget extends StatefulWidget {
  final AnimationController controller;
  final Widget child;

  const MyAnimatedWidget(
      {Key key,@required this.controller,@required  this.child})
      : super(key: key);

  @override
  _MyAnimatedWidgetState createState() => _MyAnimatedWidgetState();
}

class _MyAnimatedWidgetState extends State<MyAnimatedWidget> {
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    widget.controller.addListener(() {
      setState(() {});
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return widget.child;
  }
	
  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    widget.controller.dispose();
  }
}
  1. 监听 AnimationController,调用 setState
  2. 释放 AnimationController。
    1. ValueListenable :扩展[Listenable]接口的接口,具有当前值的概念。
    2. Animation:一个扩展[ValueListenable]接口的接口,添加方向(正向或反向)的概念。
class AnimationDemo extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => _AnimationDemo();
}

class _AnimationDemo extends State<AnimationDemo>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _animationController;
  Animation _animation;

  @override
  void initState() {
    _animationController =
        AnimationController(duration: Duration(seconds: 2),vsync: this);

    _animation = Tween(begin: .5,end: .1).animate(_animationController);

    //开始动画
    _animationController.forward();
    super.initState();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ScaleTransition(
      scale: _animation,child: Container(
        height: 200,width: 200,color: Colors.red,),);
  }

  @override
  void dispose() {
    _animationController.dispose();
    super.dispose();
  }
}

class AnimatedWidgetDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _AnimatedWidgetDemoState createState() => _AnimatedWidgetDemoState();
}

class _AnimatedWidgetDemoState extends State<AnimatedWidgetDemo> {
  double _opacity = 1.0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: AnimatedOpacity(
        opacity: _opacity,duration: Duration(seconds: 2),child: GestureDetector(
          onTap: () {
            setState(() {
              _opacity = 0;
            });
          },child: Container(
            height: 60,width: 150,color: Colors.blue,);
  }
}
  • 隐式动画组件:只需提供给组件动画开始、结束值,组件创建 AnimationController、Curve、Tween,执行动画,释放AnimationController,我们称之为隐式动画组件,隐式动画组件有: AnimatedAlignAnimatedContainerAnimatedDefaultTextStyleAnimatedOpacityAnimatedPaddingAnimatedPhysicalModelAnimatedPositionedAnimatedPositionedDirectionalAnimatedThemeSliverAnimatedOpacityTweenAnimationBuilderAnimatedContainer 等。
  • 显示动画组件:需要设置 AnimationController,控制动画的执行,使用显式动画可以完成任何隐式动画的效果,甚至功能更丰富一些,不过你需要管理该动画的 AnimationController 生命周期,AnimationController 并不是一个控件,所以需要将其放在 stateful 控件中。显示动画组件有:AlignTransitionAnimatedBuilderAnimatedModalBarrierDecoratedBoxTransitionDefaultTextStyleTransitionPositionedTransitionRelativePositionedTransitionRotationTransitionScaleTransitionSizeTransitionSlideTransitionFadeTransition 等。
class AnimatedBuilderDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _AnimatedBuilderDemoState createState() => _AnimatedBuilderDemoState();
}

class _AnimatedBuilderDemoState extends State<AnimatedBuilderDemo>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;
  Animation<Color> _colorAnimation;
  Animation<Size> _sizeAnimation;

  @override
  void initState() {
    _controller =
        AnimationController(vsync: this,duration: Duration(seconds: 2));

    _colorAnimation =
        ColorTween(begin: Colors.blue,end: Colors.red).animate(_controller);
    _sizeAnimation =
        SizeTween(begin: Size(100.0,50.0),end: Size(200.0,100.0))
            .animate(_controller);

    _controller.forward();
    super.initState();
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: AnimatedBuilder(
        animation: _controller,builder: (context,widget) {
          return Container(
            width: _sizeAnimation.value.width,height: _sizeAnimation.value.height,color: _colorAnimation.value,);
        },);
  }
}
  1. 判断你的动画组件是否一直重复,比如一直转圈的loading动画,如果是选择显式动画。
  2. 判断你的动画组件是否需要多个组件联动,如果是选择显式动画。
  3. 判断你的动画组件是否需要组合动画,如果是选择显式动画。
  4. 如果上面三个条件都是否,就选择隐式动画组件,判断是否已经内置动画组件,如果没有,使用 TweenAnimationBuilder,有就直接使用内置动画组件。
  5. 选择显式动画组件,判断是否已经内置动画组件,如果没有,使用 AnimatedBuilder,有就直接使用内置动画组件。
原创声明
本站部分文章基于互联网的整理,我们会把真正“有用/优质”的文章整理提供给各位开发者。本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
本文链接:http://www.jiecseo.com/news/show_68025.html