思路 使用 SwiftUI 创建 UI 结构; 使用 swift 的枚举和结构体实现数据生成,通过 viewModel 整合数据用于展示(交互暂时未做,因此不涉及 MVVM 设计模式中的数据绑定)。
枚举创建扑克牌号码
//CaseIterable:当需要对枚举进行遍历时,需要遵守 CaseIterable 协议,然后对枚举的 allCases 类属性进行遍历即可
enum Rank:Int,CaseIterable {
case ace = 1
//未指定确定值的类别,默认值是“依次”加1,因此,two 的 rawValue 为2,three 的 rawValue 为 3,以此类推
case two,three,four,five,six,seven,eight,nine,ten
case J,Q,K
//swift的枚举,可以自定义方法。写代码时,“很快啊!”
func customDescription()->String{
switch self {
case .ace:
return "A"
case .J:
return "J"
case .Q:
return "Q"
case .K:
return "K"
default:
return "\(self.rawValue)"
}
}
}
枚举创建扑克牌类型
enum CardType: CaseIterable{
case heart,spades,club,diamond
func customDescription() -> String {
switch self {
case .heart:
//command+ctrl+space,快速调出 emoji 窗口,可以搜索,"很6啊!"
return "♥️"
case .spades:
return "♠️"
case .club:
return "♦️"
default:
return "♣️"
}
}
}
viewModel逻辑
struct GameVM {
/// 声明为 private,符合封装的思想,通过方法初始化时,必须是类方法(static func)!如果用实例方法,创建实例时,属性还未初始化,不符合语法!
private var model:GameM = generateGame()
//数组的泛型不能直接声明为 Card 类型,会提示找不到。需要通过结构体名点出来!
var cards: Array<GameM.Card> {
return model.cards
}
static func generateGame()->GameM{
var lArr: Array<GameM.Card> = Array<GameM.Card>()
//两个循环就创建好了数据源,"很快啊!"
for type in CardType.allCases {
for rank in Rank.allCases{
lArr.append(GameM.Card(rank: rank,type:type))
}
}
return GameM(cards: lArr)
}
}
UI实现
/// 声明式UI编程,"很快啊!"
struct ContentView: View {
var viewModel: GameVM
var body: some View {
let columnNum = 4
let rowNum = viewModel.cards.count/columnNum
return
HStack{
ForEach(0..<columnNum){column in
VStack{
ForEach(0..<rowNum){row in
let index = (rowNum) * column + row
let card = viewModel.cards[index]
Card(cardM:card)
}
}
}
}.padding()
}
}