原文地址:http://blog.sunnyxx.com/2014/08/30/objc-pre-main/ 我是前言 一个iOS app的main()函数位于main.m中,这是我们熟知的程序入口。
我是前言
从dyld开始
这些framework将会在动态链接过程中被加载,另外还有隐含link的framework,可以测试出来:先找到可执行文件,我这里叫
TestMain
的工程,模拟器路径下找到
TestMain.app
,可执行文件默认同名,再通过
otool
命令:
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TestMain:
/System/Library/Frameworks/CoreGraphics.framework/CoreGraphics
/System/Library/Frameworks/UIKit.framework/UIKit
/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Foundation
/System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/CoreFoundation
/usr/lib/libobjc.A.dylib
/usr/lib/libSystem.dylib
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- 代码共用:很多程序都动态链接了这些lib,但它们在内存和磁盘中中只有一份
- 易于维护:由于被依赖的lib是程序执行时才link的,所以这些lib很容易做更新,比如
libSystem.dylib
是libSystem.B.dylib
的替身,哪天想升级直接换成libSystem.C.dylib
然后再替换替身就行了
- 减少可执行文件体积:相比静态链接,可执行文件的体积要小很多
- 从kernel留下的原始调用栈引导和启动自己
- 将程序依赖的动态链接库
递归
加载进内存,当然这里有缓存机制
- non-lazy符号立即link到可执行文件,lazy的存表里
- Runs static initializers for the executable
- 找到可执行文件的main函数,准备参数并调用
- 程序执行中负责绑定lazy符号、提供runtime dynamic loading services、提供调试器接口
- 程序main函数return后执行static terminator
- 某些场景下main函数结束后调libSystem的_exit函数
- 调用
dyldbootstrap::start()
方法(省去参数)
- 上个方法返回了main函数地址,填入参数并调用main函数
这个函数是
runtime
的初始化函数,后面会提到。程序运行在很早的时候断住,这时候看调用栈:
看到了栈底的
dyldbootstrap::start()
方法,继而调用了
dyld::_main()
方法,其中完成了刚才说的递归加载动态库过程,由于
libSystem
默认引入,栈中出现了
libSystem_initializer
的初始化方法。
- 在程序运行时它先将动态链接的image递归加载 (也就是上面测试栈中一串的递归调用的时刻)
- 再从可执行文件image递归加载所有符号
runtime与+load
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dyld_register_image_state_change_handler(dyld_image_state_bound,1
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- dyld开始将程序二进制文件初始化
- 交由ImageLoader读取image,其中包含了我们的类、方法等各种符号
- 由于runtime向dyld绑定了回调,当image加载到内存后,dyld会通知runtime进行处理
- runtime接手后调用map_images做解析和处理,接下来load_images中调用call_load_methods方法,遍历所有加载进来的Class,按继承层级依次调用Class的load方法和其Category的load方法
简单总结
孤独的main函数
孤独的main函数,看上去是程序的开始,确是一段精彩的终结
References