css3 过渡和2d变换——回顾

前端开发 作者: 2024-06-14 18:00:01
1.transition 语法:transition: property duration timing-function delay; transition-property 设置过渡效果的css


  语法:transition: property duration timing-function delay;
      transition-property 设置过渡效果的css 属性名称
        语法: transition-property: none | all | property
            none 没有属性会获得过度效果
            all 所有属性都将获得过度效果。
            property 定义应用过度效果css 属性名称列表,列表以逗号分割。
            indent 元素属性名称
      transition-duration 完成过度效果需要多少秒或者毫秒
        语法:transition-duration:time;
            time 规定完成过渡效果需要的花费的时间。默认值是0, 意味着不会有效果
      transition-timing-function 规定速度效果的速度曲线。
        语法: transition-timing-function: linear|ease|ease-in|ease-out|ease-in-out|cubic-bezier(n,n,n);
            linear 规定以相同速度开始至结束的过度效果。
            ease 规定慢速度开始,然后边快,然后慢速度结束。
            ease-in 规定以慢速度开始的过度效果。
            ease-out 规定以慢速度结束的过度效果。
            ease-in-out 规定以慢速度开始和结束的过渡效果。
            cubic-bezier(n,n) 在cubic-bezier中定义自己的值,可能的值是0至1之间的数值。
      transition-delay  定义过度效果何时开始
        语法:transititon-delay: time;
          time 规定在过渡效果开始之前需要等待的时间。

     示例:
      
      

      结果:如图

        

    示例:(贝塞尔曲线)
        
        

    结果:如图

        

    示例:(多种变化一起写)
      
      

    结果:如图

      

2.transform
    字母上就是变形,改变的意思,在css3中transform主要包括一下几种,旋转rotate,扭曲skew,缩放scale和移动translate 以及矩阵变形matrix
        语法:transform : none | [ ]*
          也就是: transform: rotate | scale | skew | translate |matrix;

            none表示不进怎么变换;表示一个或者多个变换函数,以空格分开;
            rotate,scale,translate 三种,但这里需要提醒大家的,以往我们叠加效果都是用逗号(“,”)隔开,

            但transform中使用多个属性时却需要有空格隔开。大家记住了是空格隔开。

          旋转rotate
            通过指定的角度参数对原元素指定一个2D rotation(2D 旋转),需先有transform-origin属性的定义。
                transform-origin定义的是旋转的基点,其中angle是指旋转角度
            如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。
              如:transform:rotate(30deg):
          移动translate
            移动translate我们分为三种情况:translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动);translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)

          缩放scale
           缩放scale和移动translate是极其相似,他也具有三种情况:scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放);scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放);
              scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放),但它们具有相同的缩放中心点和基数,
            其中心点就是元素的中心位置,缩放基数为1,如果其值大于1元素就放大,反之其值小于1,元素缩小。

          扭曲skew
             扭曲skew和translate,secale skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形);skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴扭曲变形);

              skewY(y)仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴扭曲变形)

          矩阵matrix
              matrix(,,
                ) 以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)
             变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a b c d e f]变换矩阵。就是基于水平方向(X轴)和垂
              直方向(Y轴)重新定位元素,改变元素的基点 transform-origin他的主要作用就是让我们在进行transform动作之前可以改变元素的基点位置,
              因为我们元素默认基点就是其中心位置,换句话说我们没有使用transform-origin改变元素基点位置的情况下,
              transform进行的rotate,translate,skew,matrix等操作都是以元素自己中心位置进行变化的。

        示例: (旋转)
          
          

        结果:如图

          

        示例:(位移)
          
          

        结果:元素的位置发生变化。

        示例:(缩放)
          
          

        结果:如图

          

        示例:(扭曲)
            
            

        结果:如图

          

        示例:(矩阵)
            
            

        结果:如图

          

        demo 示例:
          
          

            
                

            
            
            
            
          @H_403_34@
          
          结果:如图

          

      

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