RecyclerView无限循环效果怎么实现

开发技术 作者:zzz 2024-05-09 16:55:01
这篇文章主要介绍“RecyclerView无限循环效果怎么实现”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“RecyclerView...

这篇文章主要介绍“RecyclerView无限循环效果怎么实现”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“RecyclerView无限循环效果怎么实现”文章能帮助大家解决问题。

    1、修改adpter和数据映射实现

    google了一下,有关recyclerView无限循环的博客很多,内容基本一模一样。大部分的博客都提到/使用了一种修改adpter以及数据映射的方式,主要有以下几步:

    1. 修改adapter的getItemCount()方法,让其返回Integer.MAX_VALUE

    2. 在取item的数据时,使用索引为position % list.size

    3. 初始化的时候,让recyclerView滑到近似Integer.MAX_VALUE/2的位置,避免用户滑到边界。

    在逛stackOverFlow时找到了这种方案的出处: java - How to cycle through items in Android RecyclerView? - Stack Overflow

    这个方法是建立了一个数据和位置的映射关系,因为itemCount无限大,所以用户可以一直滑下去,又因对位置与数据的取余操作,就可以在每经历一个数据的循环后重新开始。看上去RecyclerView就是无限循环的。

    很多博客会说这种方法并不好,例如对索引进行了计算/用户可能会滑到边界导致需要再次动态调整到中间之类的。然后自己写了一份自定义layoutManager后觉得用自定义layoutManager的方法更好。

    其实我倒不这么觉得。

    事实上,这种方法已经可以很好地满足大部分无限循环的场景,并且由于它依然沿用了LinearLayoutManager。就代表列表依旧可以使用LLM(LinearLayoutManager)封装好的布局和缓存机制。

    • 首先索引计算这个谈不上是个问题。至于用户滑到边界的情况,也可以做特殊处理调整位置。(另外真的有人会滑约Integer.MAX_VALUE/2大约1073741823个position吗?

    • 性能上也无需担心。从数字的直觉上,设置这么多item然后初始化scrollToPosition(Integer.MAX_VALUE/2)看上去好像很可怕,性能上可能有问题,会卡顿巴拉巴拉。

    实际从初始化到scrollPosition到真正onlayoutChildren系列操作,主要经过了以下几步。

    • 设置mPendingScrollPosition,确定要滑动的位置,然后requestLayout()请求布局;

    /**
     * <p>Scroll the RecyclerView to make the position visible.</p>
     *
     * <p>RecyclerView will scroll the minimum amount that is necessary to make the
     * target position visible. If you are looking for a similar behavior to
     * {@link android.widget.ListView#setSelection(int)} or
     * {@link android.widget.ListView#setSelectionFromTop(int, int)}, use
     * {@link #scrollToPositionWithOffset(int, int)}.</p>
     *
     * <p>Note that scroll position change will not be reflected until the next layout call.</p>
     *
     * @param position Scroll to this adapter position
     * @see #scrollToPositionWithOffset(int, int)
     */
    @Override
    public void scrollToPosition(int position) {
        mPendingScrollPosition = position;//更新position
        mPendingScrollPositionOffset = INVALID_OFFSET; 
        if (mPendingSavedState != null) {
            mPendingSavedState.invalidateAnchor();
        }
        requestLayout();
    }
    • 请求布局后会触发recyclerView的dispatchLayout,最终会调用onLayoutChildren进行子View的layout,如官方注释里描述的那样,onLayoutChildren最主要的工作是:确定锚点、layoutState,调用fill填充布局。

    onLayoutChildren部分源码:

    @Override
    public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
        // layout algorithm:
        // 1) by checking children and other variables, find an anchor coordinate and an anchor
        //  item position.
        // 2) fill towards start, stacking from bottom
        // 3) fill towards end, stacking from top
        // 4) scroll to fulfill requirements like stack from bottom.
        //..............
        // 省略,前面主要做了一些异常状态的检测、针对焦点的特殊处理、确定锚点对anchorInfo赋值、偏移量计算
        int startOffset;
        int endOffset;
        final int firstLayoutDirection;
        if (mAnchorInfo.mLayoutFromEnd) {
            // fill towards start
            updateLayoutStateToFillStart(mAnchorInfo); //根据mAnchorInfo更新layoutState
            mLayoutState.mExtraFillSpace = extraForStart;
            fill(recycler, mLayoutState, state, false);//填充
            startOffset = mLayoutState.mOffset;
            final int firstElement = mLayoutState.mCurrentPosition;
            if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
                extraForEnd += mLayoutState.mAvailable;
            }
            // fill towards end
            updateLayoutStateToFillEnd(mAnchorInfo);//更新layoutState为fill做准备
            mLayoutState.mExtraFillSpace = extraForEnd;
            mLayoutState.mCurrentPosition += mLayoutState.mItemDirection;
            fill(recycler, mLayoutState, state, false);//填充
            endOffset = mLayoutState.mOffset;
            if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
                // end could not consume all. add more items towards start
                extraForStart = mLayoutState.mAvailable;
                updateLayoutStateToFillStart(firstElement, startOffset);//更新layoutState为fill做准备
                mLayoutState.mExtraFillSpace = extraForStart;
                fill(recycler, mLayoutState, state, false);
                startOffset = mLayoutState.mOffset;
            }
        } else {
            //layoutFromStart 同理,省略
        }
        //try to fix gap , 省略
    • onLayoutChildren中会调用updateAnchorInfoForLayout更新anchoInfo锚点信息,updateLayoutStateToFillStart/End再根据anchorInfo更新layoutState为fill填充做准备。

    • fill的源码: `

    int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,
            RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {
        // max offset we should set is mFastScroll + available
        final int start = layoutState.mAvailable;
        if (layoutState.mScrollingOffset != LayoutState.SCROLLING_OFFSET_NaN) {
            // TODO ugly bug fix. should not happen
            if (layoutState.mAvailable &lt; 0) {
                layoutState.mScrollingOffset += layoutState.mAvailable;
            }
            recycleByLayoutState(recycler, layoutState);
        }
        int remainingSpace = layoutState.mAvailable + layoutState.mExtraFillSpace;
        LayoutChunkResult layoutChunkResult = mLayoutChunkResult;
        // (不限制layout个数/还有剩余空间) 并且 有剩余数据
        while ((layoutState.mInfinite || remainingSpace &gt; 0) &amp;&amp; layoutState.hasMore(state)) {
            layoutChunkResult.resetInternal();
            if (RecyclerView.VERBOSE_TRACING) {
                TraceCompat.beginSection("LLM LayoutChunk");
            }
            layoutChunk(recycler, state, layoutState, layoutChunkResult);
            if (RecyclerView.VERBOSE_TRACING) {
                TraceCompat.endSection();
            }
            if (layoutChunkResult.mFinished) {
                break;
            }
            layoutState.mOffset += layoutChunkResult.mConsumed * layoutState.mLayoutDirection;
            /**
             * Consume the available space if:
             * * layoutChunk did not request to be ignored
             * * OR we are laying out scrap children
             * * OR we are not doing pre-layout
             */
            if (!layoutChunkResult.mIgnoreConsumed || layoutState.mScrapList != null
                    || !state.isPreLayout()) {
                layoutState.mAvailable -= layoutChunkResult.mConsumed;
                // we keep a separate remaining space because mAvailable is important for recycling
                remainingSpace -= layoutChunkResult.mConsumed;
            }
            if (layoutState.mScrollingOffset != LayoutState.SCROLLING_OFFSET_NaN) {
                layoutState.mScrollingOffset += layoutChunkResult.mConsumed;
                if (layoutState.mAvailable &lt; 0) {
                    layoutState.mScrollingOffset += layoutState.mAvailable;
                }
                recycleByLayoutState(recycler, layoutState);//回收子view
            }
            if (stopOnFocusable &amp;&amp; layoutChunkResult.mFocusable) {
                break;
            }
        }
        if (DEBUG) {
            validateChildOrder();
        }
        return start - layoutState.mAvailable;

    fill主要干了两件事:

    • 循环调用layoutChunk布局子view并计算可用空间

    • 回收那些不在屏幕上的view

    所以可以清晰地看到LLM是按需layout、回收子view。

    就算创建一个无限大的数据集,再进行滑动,它也是如此。可以写一个修改adapter和数据映射来实现无限循环的例子,验证一下我们的猜测:

    //adapter关键代码
    @NonNull
    @Override
    public DemoViewHolder onCreateViewHolder(@NonNull ViewGroup parent, int viewType) {
        LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(parent.getContext());
        Log.d("DemoAdapter","onCreateViewHolder");
        return new DemoViewHolder(inflater.inflate(R.layout.item_demo, parent, false));
    }
    @Override
    public void onBindViewHolder(@NonNull DemoViewHolder holder, int position) {
        Log.d("DemoAdapter","onBindViewHolder: position"+position);
        String text = mData.get(position % mData.size());
        holder.bind(text);
    }
    @Override
    public int getItemCount() {
        return Integer.MAX_VALUE;
    }

    在代码我们里打印了onCreateViewHolder、onBindViewHolder的情况。我们只要观察这viewHolder的情况,就知道进入界面再滑到Integer.MAX_VALUE/2时会初始化多少item。 `

    RecyclerView recyclerView = findViewById(R.id.rv);
    recyclerView.setAdapter(new DemoAdapter());
    LinearLayoutManager layoutManager =  new LinearLayoutManager(this);
    layoutManager.setOrientation(RecyclerView.VERTICAL);
    recyclerView.setLayoutManager(layoutManager);
    recyclerView.scrollToPosition(Integer.MAX_VALUE/2);

    日志打印:

    RecyclerView无限循环效果怎么实现

    可以看到,页面上共有5个item可见,LLM也按需创建、layout了5个item。

    2、自定义layoutManager

    找了找网上自定义layoutManager去实现列表循环的博客和代码,拷贝和复制的很多,找不到源头是哪一篇,这里就不贴链接了。大家都是先说第一种修改adapter的方式不好,然后甩了一份自定义layoutManager的代码。

    然而自定义layoutManager难点和坑都很多,很容易不小心就踩到,一些博客的代码也有类似问题。 基本的一些坑点在张旭童大佬的博客中有提及, 【Android】掌握自定义LayoutManager

    比较常见的问题是:

    • 不计算可用空间和子view消费的空间,layout出所有的子view。相当于抛弃了子view的复用机制

    • 没有合理利用recyclerView的回收机制

    • 没有支持一些常用但比较重要的api的实现,如前面提到的scrollToPosition。

    其实最理想的办法是继承LinearLayoutManager然后修改,但由于LinearLayoutManager内部封装的原因,不方便像GridLayoutManager那样去继承LinearLayoutManager然后进行扩展(主要是包外的子类会拿不到layoutState等)。

    要实现一个线性布局的layoutManager,最重要的就是实现一个类似LLM的fill(前面有提到过源码,可以翻回去看看)和layoutChunk方法。

    (当然,可以照着LLM写一个丐版,本文就是这么做的。)

    fill方法很重要,就如同官方注释里所说的,它是一个magic func。

    从OnLayoutChildren到触发scroll滑动,都是调用fill来实现布局。

    /**
     * The magic functions :). Fills the given layout, defined by the layoutState. This is fairly
     * independent from the rest of the {@link LinearLayoutManager}
     * and with little change, can be made publicly available as a helper class.
     */
    int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,
            RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {

    前面提到过fill主要干了两件事:

    • 循环调用layoutChunk布局子view并计算可用空间

    • 回收那些不在屏幕上的view

    而负责子view布局的layoutChunk则和把一个大象放进冰箱一样,主要分三步走:

    • add子view

    • measure

    • layout 并计算消费了多少空间

    就像下面这样:

    /**
     * layout具体子view
     */
    private void layoutChunk(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state,
                             LayoutState layoutState, LayoutChunkResult result) {
        View view = layoutState.next(recycler, state);
        if (view == null) {
            result.mFinished = true;
            return;
        }
        RecyclerView.LayoutParams params = (RecyclerView.LayoutParams) view.getLayoutParams();
        // add
        if (layoutState.mLayoutDirection != LayoutState.LAYOUT_START) {
            addView(view);
        } else {
            addView(view, 0);
        }
        Rect insets = new Rect();
        calculateItemDecorationsForChild(view, insets);
        // 测量
        measureChildWithMargins(view, 0, 0);
        //布局
        layoutChild(view, result, params, layoutState, state);
        // Consume the available space if the view is not removed OR changed
        if (params.isItemRemoved() || params.isItemChanged()) {
            result.mIgnoreConsumed = true;
        }
        result.mFocusable = view.hasFocusable();
    }

    那最关键的如何实现循环呢??

    其实和修改adapter的实现方法有异曲同工之妙,本质都是修改位置与数据的映射关系。

    修改layoutStae的方法:

        boolean hasMore(RecyclerView.State state) {
            return Math.abs(mCurrentPosition) &lt;= state.getItemCount();
        }
        View next(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
            int itemCount = state.getItemCount();
            mCurrentPosition = mCurrentPosition % itemCount;
            if (mCurrentPosition &lt; 0) {
                mCurrentPosition += itemCount;
            }
            final View view = recycler.getViewForPosition(mCurrentPosition);
            mCurrentPosition += mItemDirection;
            return view;
        }
    }

    关于“RecyclerView无限循环效果怎么实现”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注捷杰建站行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。

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