1.AutoCompleteTextView功能自动完成文本框,由EditText派生而来,是一个文本编辑框,相较普通的文本编辑框多了提示功能,即用户输入一定数量的字符后,自动完成文本框会弹出一个下拉
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本文由CocoaChina译者leon(社区ID)翻译 原文:THE RIGHT WAY TO WRITE A SINGLETON 在之前的帖子里聊过状态管理有多痛苦,有时这是不可避免的。一个状态管理的例子大家都很熟悉,那就是单例。使用Swift时,有许多方法实现单例,这是个麻烦事,因为我们不知道哪个最合适。这里我们来回顾一下单例的历史,看一看在Swift中如何正确地实现单例。 如果你想直接看看S
转载于 http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/3926797.html 熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立马明白cc.eventManager的用法。 cc.eventManager有两种注册监听器的方式,一种是原生事件,例如 cc.eventManager.addListener({
event: cc.EventListener.KEY
注意:无特殊说明,Flutter版本及Dart版本如下: Flutter版本: 1.12.13+hotfix.5 Dart版本: 2.7.0 基础用法 在展示大量数据的时候我们第一会想到使用ListV
是否有使用PhoneGap编写的成功商业应用程序的示例?如果我要回答我自己的问题,我会说维基百科的应用程序,但这只适用于 Android. PhoneGap应用程序是否能够在所有移动平台上运行? PhoneGap更重要的一点是,您可以用HTML5 / CSS3 / JavaScript编写应用程序,而不必学习Objective-C和Java.
原来我的blog ( nanshanweng) 的密码无法恢复, 所以只好重新申请了个新的, 就用这个nsobject - NSObject ,好记的名字,而且还没有被用过,不错, 现在开始,继续我的 Cocoa blog。
Android的功能测试点 安装卸载 App具体功能点 联网(默认的联网方式是什么?Wifi orSim卡? 网络切换是否有相应的提示说明? 飞行模式) 程序进入输入功能时,是否正常弹出键盘;键盘是
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ScrollView(滚动容器)加载大量item时会导致游戏界面的卡顿,严重时整个界面会出现卡死的情况。最近项目中有遇到在滚动容器中加载大量item的问题,在此阐述一下自己的方法,希望对大家有所帮助。 自己所用的方案总结起来就是:分帧加载item。 1、启动定时器,每帧启动一次刷新函数 local createNodeTimer = nil
function MainCtrl:startTim
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在 Flutter 中一切皆是 组件,仅仅 Widget 的子类和间接子类就有 350 多个,整理的 Flutter组件继承关系图 可以帮助大家更好的理解学习 Flutter,回归正题,如此多的组件到
老孟导读:历时1年的时间,整理完成了330+组件的详细用法,不仅包含UI组件,还包含了功能性的组件。 虽然整理了 330+的组件基本用法,但并不是让你每一个都学习一遍,任何技术基本都是掌握 20%就可
老孟导读:关于 Flutter为什么使用Dart? 这个话题,就像 PHP是世界上最好的语言 一样,争论从来没有停止过,有很多说法,比如: Google是为了推广Dart,Dart是亲儿子。 Flut
老孟导读:Flutter中有这么一类组件,用于定位、装饰、控制子组件,比如 Container (定位、装饰)、Expanded (扩展)、SizedBox (固定尺寸)、AspectRatio (宽
Flutter 中渐变有三种: LinearGradient:线性渐变 RadialGradient:放射状渐变 SweepGradient:扇形渐变 看下原图,下面的渐变都是在此图基础上完成。 Li
老孟导读:在 Flutter 1.17 发布大会上,Flutter 团队还发布了新的 Animations 软件包,该软件包提供了实现新的 Material motion 规范的预构建动画。 软件包
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老孟导读:Flutter 动画系列文章分为三部分:基础原理和核心概念、系统动画组件、8篇自定义动画案例,共17篇。 动画核心概念 在开发App的过程中,自定义动画必不可少,Flutter 中想要自定义